Hunter ou Bald? Veja abaixo como funcionam a captura, os territórios, os Santuários e as batalhas.
Hunter or Bald? Here is how capture, territories, Sanctuaries and battles work.

PAPÉISROLES
- Hunter é o papel padrão: caça carecas com a câmera.
- Bald é opcional. Exige uma selfie verificada pelo mesmo modelo de detecção (score maior ou igual a 0,70). Para voltar a Hunter, o score precisa ficar abaixo do limite.
- A captura pela câmera é igual para os dois. Exclusivos do Bald: o Santuário e a Armadilha.
- Hunter is the default role: it hunts bald heads with the camera.
- Bald is optional. It requires a selfie verified by the same detection model (score of 0.70 or higher). To go back to Hunter, the score must fall below the threshold.
- Camera capture works the same for both. Exclusive to Bald: the Sanctuary and the Trap.
CAPTURA (CÂMERA)CAPTURE (CAMERA)
- Dois modelos rodam no aparelho: detector de careca (0,70) e detector de pessoa (0,60). Os dois precisam passar ao mesmo tempo.
- É preciso manter a detecção por 3 segundos. Perdas de até 1 segundo são toleradas.
- Depois, o botão de foto libera. A foto é pontuada de novo pelo modelo de careca, e o servidor valida e dá 2 pontos.
- Há uma trava de 15 minutos entre capturas aprovadas. Foto rejeitada não ativa a trava.
- Two models run on the device: a bald detector (0.70) and a person detector (0.60). Both must pass at the same time.
- You must hold the detection for 3 seconds. Losses of up to 1 second are tolerated.
- Then the photo button unlocks. The photo is scored again by the bald model, and the server validates it and awards 2 points.
- There is a 15-minute lock between approved captures. A rejected photo does not trigger the lock.

TERRITÓRIOTERRITORY
- O mapa é uma grade, e cada território é uma peça de 4 células (tetrominó).
- Cor no mapa: dourado para Hunter, verde para Bald e vermelho quando está em disputa.
- Hoje só o Bald cria território novo, ao fundar um Santuário. Capturar não muda o dono do território.
- The map is a grid, and each territory is a 4-cell piece (tetromino).
- Map color: gold for Hunter, green for Bald and red when contested.
- Today only the Bald creates new territory, by founding a Sanctuary. Capturing does not change a territory's owner.
BALD: SANTUÁRIO, VIGOR E ARMADILHABALD: SANCTUARY, VIGOR & TRAP
- Vigor: o recurso do Bald. Recarrega em 60 minutos depois de fundar um Santuário.
- Fundação: sem câmera, só GPS. Precisa ficar parado numa célula livre por 5 minutos; se sair da célula, o progresso zera.
- Guardião: o Santuário nasce com um Guardião que defende o território.
- Renda passiva: o dono ganha 5 pontos a cada 30 minutos por território dominado, com teto de 100 por dia.
- Armadilha: o dono do Santuário pode armar uma, sem custo. Uma ativa por território. Se for desarmada, entra em cooldown de 12 horas.
- Vigor: the Bald's resource. It recharges in 60 minutes after founding a Sanctuary.
- Founding: no camera, GPS only. You must stay still in a free cell for 5 minutes; if you leave the cell, progress resets.
- Guardian: the Sanctuary is born with a Guardian that defends the territory.
- Passive income: the owner earns 5 points every 30 minutes per dominated territory, capped at 100 per day.
- Trap: the Sanctuary owner can arm one at no cost. One active per territory. If disarmed, it goes on a 12-hour cooldown.
HUNTER: ATACAR GUARDIÕESHUNTER: ATTACKING GUARDIANS
- Elegibilidade: precisa de 10 pontos de capturas selvagens nos últimos 30 dias.
- Alcance: só pode atacar um Guardião perto o bastante (Raio de Ataque Remoto).
- Armadilha primeiro: se houver armadilha, o hunter joga antes um minigame de desarme. Perder encerra o ataque.
- Combate: minigame de 60 segundos com 2 vidas.
- Vitória: o hunter toma o território, planta um Guardião dele e ganha +25 pontos (mais +15 se for um Bald retomando de um Hunter).
- Derrota: o dono ganha +5 pontos de defesa.
- Território em disputa: enquanto há combate, o território fica travado e ninguém mais pode desafiar.
- Segredo: ninguém vê a localização exata do Guardião nem se há armadilha.
- Eligibility: you need 10 points from wild captures in the last 30 days.
- Range: you can only attack a Guardian that is close enough (Remote Attack Radius).
- Trap first: if there is a trap, the hunter first plays a disarm minigame. Losing ends the attack.
- Combat: a 60-second minigame with 2 lives.
- Victory: the hunter takes the territory, plants their own Guardian and earns +25 points (plus +15 if a Bald is retaking from a Hunter).
- Defeat: the owner earns +5 defense points.
- Contested territory: while a fight is on, the territory is locked and no one else can challenge it.
- Secrecy: no one sees the Guardian's exact location or whether there is a trap.
RANKING, STREAK E CONQUISTASRANKING, STREAK & ACHIEVEMENTS
- Ranking: global (top 100) e semanal (top 50). Somam capturas e pontos extras, e Hunters e Balds competem juntos.
- Streak: dias seguidos de atividade.
- Conquistas: são por papel (Hunter e Bald).
- Ranking: global (top 100) and weekly (top 50). They add up captures and bonus points, and Hunters and Balds compete together.
- Streak: consecutive days of activity.
- Achievements: are role-based (Hunter and Bald).
Os números são os valores padrão; os valores reais podem ser ajustados a qualquer momento no servidor.
Numbers shown are default values; the live values can be tuned on the server at any time.
